| Een hulpmiddel met batterijvoeding bedoeld om de aandacht van jonge kinderen te trekken en zo hun aan angst gerelateerde pijn tijdens een medische ingreep (bv. het verwisselen van brandwondenverband) te verminderen. Het is doorgaans een softwaregestuurd digitaal spelletje met handbedieningsknoppen en een scherm waarop beelden [bv. driedimensionale (3D)] worden weergegeven om de patiƫnt hierin op interactieve wijze via visuele, tactiele en auditieve stimulatie verdiept te laten raken. Het kan door de gebruiker in de hand worden gehouden of worden gedragen. |